3ds max 设计与实训--详细介绍

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 当前位置:高职高专教材 信息技术,电子 信息技术,电子 信息技术,电子 3ds max 设计与实训
   
3ds max 设计与实训
作者:王真富
书名:3ds max 设计与实训
定价:¥35 元
光盘: 有
丛书名:  高等职业教育“十一五”规划教材 数字媒体技术系列
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开本: 16
标准书号: 978-7-03-021044-9
字数(千): 429
印张: 
出版日期: 2008-4-3
发行号: TP-3748
装帧: 平
点击热度: 26219
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获奖情况
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图书介绍
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    本书根据作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写而成。其结构按照三维创作的一般性流程设计,采用工程思维方式编写,通过完成一项工程任务,培养动手解决问题的能力,融知识、技能于完成实际任务中。全书共分10章,介绍了3ds max 9的基本功能和操作方法,通过实例和实训重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。主要包括基础建模、高级建模、材质、贴图应用基础、摄影机使用、灯光和环境效果、效果图制作、动画制作。
    本书可作为高职高专院校计算机应用技术、数字传媒、动画设计等专业的教材和上机实训用书,同时也可供三维制作爱好者自学参考。
 
前言
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    3ds max 9是计算机图形图像处理的3D软件,是创建三维物体及三维动画的理想工具。它强大的建模、渲染和动画功能,被广泛应用到室内设计、建筑设计、游戏制作、影视动画制作、辅助教学以及可视化等领域。
    本书结构按照三维创作的一般性流程设计,采用工程思维方式编写。通过完成一项工程任务,培养学生动手解决问题的能力,融知识、单项技能于完成实际任务中;加强综合技能的培养,在仿真的项目中完成训练;按照提出问题(情景模拟)、分析问题(传授知识)、解决问题(课上实训或操作方法)、归纳整理、巩固训练(实训与习题)的顺序安排内容。根据高职高专院校学生的实际情况,本书适当减少了理论知识的比重,重点放在知识的应用和技能的训练上,为此在每章中都安排了相当数量的实例、实训与练习。书中涉及的实例及实训都有详细的操作步骤,用到的模型和贴图文件以及原文件都收录在随书光盘中。
    全书共分10章,介绍了3ds max 9的基本功能和操作方法,通过实例和实训重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。
   第1章主要介绍3ds max 9简体中文版的工作环境,文件基础操作,场景对象的操作以及效果图制作流程等。
    第2章主要介绍利用系统内置各种基本模型,包括标准几何体、扩展几何体、门、窗、楼梯等,通过对对象的变换、镜像复制、阵列复制、成组、隐藏对象等基本操作的综合运用,创建三维模型。
    第3章主要介绍二维图形的基本对象和参数特点,说明二维图形的组合与调整。
    第4章主要介绍将二维图形通过车削、挤出、倒角剖面、放样等变换建立三维立体模型的方法。
    第5章主要介绍三维模型的修改知识,可编辑多边形对象和可编辑网格对象的创建和编辑方法,三维布尔运算应用。
    第6章主要介绍材质和贴图的基本概念与类型,并结合实例讲解材质与贴图的基本使用方法。
    第7章主要介绍摄影机类型、摄影机使用方法及使用摄影机构图的技巧。
    第8章主要介绍灯光的功能分类、灯光布局、灯光参数,光度学灯光结合光能传递的使用方法,环境效果和镜头效果的设置方法。
    第9章通过制作客厅效果图的综合实训,详细介绍了室内场景效果图的制作流程和制作技巧。
    第10章主要介绍动画产生的基本原理,创建动画的基本方法,常用控制器的功能及应用。
    本书由浙江衢州学院王真富任主编(前言及第1、2、8、9、10章),由广西电力职业技术学院李士丹担任副主编(第3、4、5章),参加本书编写的还有广西电力职业技术学院黄俊蓉(第6章),首钢工学院胡寿民(第7章)等。由于作者的水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
 
图书目录
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第1章  3ds max 9中文版基础知识

1.1 3ds max 9工作环境

1.1.1 菜单栏

1.1.2 工具栏

1.1.3 命令面板

1.1.4 视图区

1.1.5 动画控制区和时间控制器

1.1.6 状态栏和提示行

1.1.7 视图控制区

1.2 文件基本操作

1.3  对象的操作

1.3.1  选择对象的方法

1.3.2  变换对象

1.4  精确绘图功能的应用

1.4.1  系统单位设置

1.4.2  捕捉

1.4.3  路径适配

1.5 效果图的制作流程

1.5.1  建立模型阶段

1.5.2  调制材质阶段

1.5.3  灯光设置阶段

1.5.4  渲染输出阶段

1.5.5  后期合成阶段

本章小结

习题

第2章  基础建模——三维模型的创建

2.1  用标准基本体创建简易地球仪

2.1.1 简易地球仪实例简介

2.1.2  标准基本体模型的创建与调整

2.1.3  简易地球仪制作步骤

2.2  用扩展基本体创建音箱

2.2.1  音箱实例简介

2.2.2  扩展基本体模型的创建与调整

2.2.3  音箱制作步骤

2.3  用内置建筑部件创建旷野小屋

2.3.1  旷野小屋实例简介

2.3.2  常用建筑部件的创建与调整

2.3.3  旷野小屋制作步骤

2.4 实训——制作山地车轮胎

本章小结

习题

第3章  基础建模——二维线型的创建

3.1  用二维线型创建简单商标

3.1.1 简单商标实例简介

3.1.2  二维线型的创建与调整

3.1.3  简单商标制作步骤

3.2  编辑二维线型创建复杂商标

3.2.1 复杂商标实例简介

3.2.2  二维线型的附加与编辑

3.2.3 复杂商标制作步骤

3.3  实训——创建拼花窗框图案

本章小结

习题

第4章  高级建模——二维图形的转换

4.1  将二维窗框图形变换为三维立体模型

4.1.1 窗框模型实例简介

4.1.2  二维图形的转换

4.1.3  拼花窗框立体模型的制作步骤

4.2  制作一个逼真的苹果

4.2.1  苹果实例简介

4.2.2  所用的修改器及其参数

4.2.3  苹果实例制作步骤

4.3  制作一只音箱

4.3.1  音箱实例简介

4.3.2  二维图形的布尔运算

4.3.3 音箱实例制作步骤

4.4  用放样对象创建一盏台灯

4.4.1  台灯实例简介

4.4.2  放样对象介绍

4.4.3  台灯实例制作步骤

4.5 实训——制作电脑显示器

本章小结

习题

第5章  高级建模——三维模型的修改

5.1 修改网格对象制作沙发靠枕

5.1.1 沙发靠枕实例简介

5.1.2  网格建模

5.1.3  沙发靠枕制作步骤

5.2  编辑三维模型制作一个排球

5.2.1  排球实例简介

5.2.2  【可编辑网格】的【多边形】次对象的编辑

5.2.3  排球实例制作步骤

5.3 用布尔运算创建棱身花瓶

5.3.1 棱身花瓶实例简介

5.3.2 布尔运算

5.3.3  棱角花瓶实例制作步骤

5.4  制作一张花边圆桌布

5.4.1  花边圆桌布实例简介

5.4.2 【可编辑多边形】对象

5.4.3 桌布实例制作步骤

5.5 实训——制作小沙发

本章小结

习题

第6章  材质与贴图应用基础

6.1  材质编辑器

6.1.1  材质编辑器的构成

6.1.2  应用材质于对象

6.2  材质参数设置

6.2.1 明暗基本参数

6.2.2  材质基本参数

6.3  材质的常用贴图通道

6.4  材质的贴图类型

6.4.1  2D贴图

6.4.2  3D贴图

6.4.3  平面镜与光线跟踪贴图

6.4.4  UVW贴图坐标

6.5  常用的材质类型

6.5.1  复合材质

6.5.2  常用建筑装饰类材质

6.6  实训——客厅一角材质设置

本章小结

习题

第7章  摄影机

7.1 摄影机所表现的多视角效果

7.2 摄影机的创建及参数

7.2.1 摄影机类型

7.2.2 创建摄影机

7.2.3 设置摄影机视图

7.2.4 调节摄影机视图

7.2.5 目标摄影机的应用

7.3 实训——创建摄影机表现多视角效果

本章小结

习题

第8章  灯光

8.1 标准灯光的使用

8.1.1 泛光灯的使用

8.1.2 聚光灯的使用

8.1.3 平行光的使用

8.2 光度学灯光的使用

8.2.1 光度学灯光与光能传递

8.2.2 应用IES太阳光产生阳光明媚的白天

8.3 环境效果的设置

8.3.1 应用雾效果

8.3.2 应用火效果

8.3.3 应用体积光

8.3.4 应用镜头效果

8.4 实训——夜晚室内灯光的布置

本章小结

习题

第9章  综合实训——效果图制作

9.1 实训内容及步骤

9.2 客厅空间结构创建

9.2.1 导入AutoCAD文件

9.2.2 客厅墙体及顶面、地面制作

9.2.3 吊顶及灯的制作

9.2.4 阳台门套及窗制作

9.2.5 电视背景墙制作

9.2.6 装饰画框制作

9.3 合并调用室内模型

9.3.1 合并电视机模型

9.3.2 合并沙发模型

9.3.3 茶几、台灯边几及陈列品模型合并

9.4 为模型添加材质

9.5 客厅效果图布光

9.6 渲染输出

9.7 客厅效果图后期处理

本章小结

习题

第10章  动画

10.1 用关键帧控制法创建动画

10.1.1 文字变化动画简介

10.1.2 帧与关键帧

10.1.3 用关键帧控制法创建文字变化动画

10.2 用功能曲线控制法创建动画

10.2.1 球弹跳动画简介

10.2.2 曲线编辑器

10.2.3 虚拟辅助对象

10.2.4 球弹跳运动动画制作

10.3 用控制器控制法创建动画

10.3.1 路径约束控制器

10.3.2 方向约束控制器

10.3.3 Video Post(视频合成器)

10.4 实训——飞机飞翔动画制作

本章小结

习题

 
 
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