3ds_Max动画设计案例教程(CD)--详细介绍

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 当前位置:中职中专教材 3ds_Max动画设计案例教程(CD)
   
3ds_Max动画设计案例教程(CD)
作者:刘斯
书名:3ds_Max动画设计案例教程(CD)
定价:¥39 元
光盘: 有
丛书名:  
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开本: 
标准书号: 978-7-03-026245-5
字数(千): 
印张: 
出版日期: 2010-3-1
发行号: TP-4531.0101
装帧: 
点击热度: 16508
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获奖情况
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图书介绍
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  本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,由浅入深、循序渐进地介绍了三维设计软件3ds Max 9的使用方法和操作技巧。本书共分10章,主要内容包括精彩的3ds Max世界、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统和空间扭曲、角色动画、环境与渲染以及职业项目实训等。本书范例丰富、典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与所列举的实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。
  本书适合作为中等职业学校“三维制作”课程的教学用书,也可作为工业产品外观设计、室内外装潢的多媒体制作、影视广告及动漫等商业设计人员的参考用书,还可作为各类计算机培训学校开办3ds Max三维设计初、中级培训班的首选教材。
 
前言
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  3ds Max是美国Autodesk公司的子公司——Discreet公司推出的基于Windows操作平台的一个应用软件包,是当今运行在PC上的最畅销的三维动画和建模软件,已经广泛应用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域,为使用者提供了强有力的开发工具。它具有极为精彩的图形输出质量和快速的运算速度,任意的动画表现和广泛的特殊效果,还包括丰富而友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画设计功能以及高速的图像生成能力。
  本书遵循初学者的求知规律,以3ds Max 9为蓝本,由浅入深、循序渐进地介绍了中文版3ds Max的操作方法和动画制作技巧。本书内容翔实,叙述通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性。除此之外,本书在内容安排和版式结构上还具有以下特点。
  ① 内容设计精心。本教材的编写力求体现当前的教学改革精神,始终贯彻“案例教学和项目教学”的思想,各章节的实例应用“任务驱动”的编写手法,依循“任务目的—相关知识—任务分析—任务实施”的线索讲授操作技能,具有很强的针对性、实用性和可操作性,尤其对于高级建模、角色动画等关键章节的编写更是独具匠心。在实例设计上也是环环相扣,采用梯度式教学法,由易到难,有利于学生在短期内掌握整套学习模式。
  ② 结构清晰。为了适合初学者的求知特点,本书在版式结构上做了认真的规划。在每一章开始部分都明确指出了本章的学习目标,有助于学生抓住重点,清楚自己的学习计划。内容叙述部分将知识点贯穿于实例中讲解。在每个章节的结束部分又都配有本章要点环节,为读者做好知识点的总结,以帮助学生巩固所学的内容,达到举一反三的效果。各章内容的总体结构切实做到了适应职校学生的学习规律。
  ③ 实例丰富。本书中的所有实例均由从业多年的优秀专业教师精心挑选,每一个实例都具有很强的实战性。书中所涉及的每个知识点的讲解均有实例贯穿其中,将3ds Max的各项操作方法充分融合到实例中。同时通过每章中的“能力提升”实例来强化学生对各知识点的深入理解。
  ④ 采用图解方式。教材编写方便学生的自学,在行文过程中,每一个操作步骤后均附上对应的操作截屏图,便于学生直观、清晰地看到操作效果,牢牢记住操作的各个细节。实例中配有一定数量的“提示”内容,列出了一些学生应该特别注意的内容或知识点,以供学生参考,十分便于教师施教和学生自学。
  ⑤ 注重实际能力。本书从职业学校学生的实际出发,注重培养学生的实践动手能力和创新能力。在最后一章“职业项目实训”中含有仿真场景制作、影视片头效果设计等,实例新颖典型。通过这种综合实战来扩大学生视野,树立学生的创新精神,培养学生独立解决问题的能力与创业能力,全面提高学生的职业素养。
  为了方便学习,本书配有光盘,收录了每个章节的所有实例的源文件、最终效果文件以及相关的素材。
  本书由刘斯任主编,赵泉、刘子攀任副主编。第1章及第7章由刘斯编写,第2章由许碧玉编写,第3章及第10章由赵泉编写,第4章由谭祥芝编写,第5章及第6章由谷林玉编写,第8章及第9章由刘子攀编写。各章节所举实例多为编著者独立创意,自行设计,经过试用后收到了较好的教学效果。这里,特别感谢薛福顺、邵恒两位教授的审稿。
  由于编者水平有限,本书难免在内容选材和叙述上有不当之处,欢迎广大读者批评指正。有关意见和建议请发邮件至电子邮箱:liusi_xm@163.com。


                                                            编  者
                                                          2009年12月

 
图书目录
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第1章  精彩的3ds Max世界 1
1.1  3ds Max简介 2
1.1.1  3ds Max的发展历程 2
1.1.2  3ds Max的应用领域 2
1.2  3ds Max的工作环境 5
1.2.1  3ds Max的工作界面 5
1.2.2  3ds Max文件基本操作 15
1.2.3  场景中物体的基本操作 17
1.3  动画制作即时体验 25
1.3.1  3ds Max的创作流程 25
1.3.2  我的第一个作品——飞翔的文字 26
习题 34
第2章  基础建模 35
2.1  标准基本体的使用 36
2.1.1  标准基本体的使用——简易桌椅 36
2.1.2  圆柱体的使用——制作机器人模型 43
2.2  扩展基本体的使用——组合沙发 47
2.3  二维图形的使用——制作标志 56
2.4  基本修改命令 60
2.4.1  倒角命令的使用——制作CCTV台标 61
2.4.2  车削命令的使用——制作高脚杯模型 63
2.4.3  弯曲命令的使用——制作躺椅模型 65
2.4.4  扭曲命令和锥化命令的使用——制作冰淇淋模型 67
2.4.5  噪波命令的使用——制作山脉模型 69
2.5  使用阵列和间隔工具命令复制对象 71
2.5.1  阵列命令的使用——制作吊顶灯模型 71
2.5.2  间隔工具命令的使用——制作项链模型 74
2.6  使用复合对象制作造型 76
2.6.1  布尔的使用1——制作烟灰缸模型 77
2.6.2  布尔的使用2——制作螺丝刀模型 79
2.6.3  放样的使用1——制作相框模型 82
2.6.4  放样的使用2——制作香蕉模型 85
2.6.5  放样的使用3——制作钢勺模型 87
2.7  综合实例——制作台球桌模型 90
习题 94
第3章  高级建模 95
3.1  多边形建模 96
3.1.1  多边形建模基础1——西餐叉子 96
3.1.2  多边形建模基础2——带切口的西餐叉子 100
3.1.3  能力提升——制作带靠背的椅子模型 103
3.1.4  长方体转化为切角长方体 105
3.1.5  长方体转化为球体 107
3.1.6  制作圆角边缘水槽模型 109
3.1.7  能力提升——写实鼠标建模 111
3.2  面片建模的使用 120
习题 123
第4章  材质与贴图 125
4.1  认识材质编辑器 126
4.1.1  材质编辑器的视窗区介绍 126
4.1.2  材质编辑器的界面功能介绍 126
4.1.3  将材质赋予指定对象 129
4.1.4  材质编辑器的简单应用——制作纸篓材质 129
4.2  材质简介及表现 132
4.2.1  位图贴图——制作木制凳子效果 132
4.2.2  光线跟踪材质——制作玻璃与金属茶壶效果 135
4.2.3  多维/子对象材质——制作美丽的陶瓷碗效果 137
4.2.4  建筑材质——制作简易房子效果 141
4.3  贴图简介 144
4.3.1  使用平面镜贴图——制作水面效果 144
4.3.2  制作漂亮的双人床效果 149
4.4  高级贴图 152
4.4.1  镂空贴图——用面片制作一棵树 152
4.4.2  凹凸贴图——带龙纹的立柱(不加灯光)效果 155
4.4.3  亮度贴图——通过贴图模拟灯光下的龙纹立柱 159
4.4.4  UVW展开贴图——药盒效果 162
4.4.5  能力提升——客厅效果图设计 165
习题 168
第5章  灯光与摄影机 169
5.1  3ds Max中的灯光 170
5.1.1  灯光的基础知识 170
5.1.2  标准灯光——给石膏静物打灯 170
5.1.3  综合实例强化——球形天空内的建筑物 174
5.2  架设摄影机 177
5.2.1  架设摄影机 177
5.2.2  综合实例练习——健身房效果图设计 184
习题 190
第6章  基础动画 192
6.1  动画制作的基本概念 193
6.2  动画制作工具简介 195
6.2.1  轨迹视图 195
6.2.2  轨迹栏 196
6.2.3  运动面板 196
6.2.4  动画控件和时间控件 197
6.3  关键帧动画 199
6.3.1  自动记录动画关键点 199
6.3.2  手动记录动画关键点 200
6.4  参数设置动画——弹簧伸缩 202
6.5  轨迹视图编辑动画——制作摆球摆动 204
6.6  制作弹跳的卡通球 207
6.7  正向运动——制作地球仪转动 212
6.8  动画控制器 216
6.8.1  路径变形——制作画笔效果 217
6.8.2  注视约束——人物的眼球运动 221
6.8.3  路径约束——摄影机圆周运动 223
习题 228
第7章  粒子系统和空间扭曲 229
7.1  粒子系统 230
7.1.1  粒子系统介绍 230
7.1.2  基本粒子系统实例——雪花飘飘 232
7.1.3  高级粒子系统实例——秋风落叶 236
7.2  空间扭曲 242
7.2.1  空间扭曲介绍 242
7.2.2  风扭曲——燃烧的香烟 244
7.2.3  波浪扭曲——飘动的文字 248
7.2.4  重力系统——喷泉 251
7.2.5  导向器与马达的使用——缓释胶囊 257
7.2.6  能力提升——节日的礼花 264
习题 268
第8章  角色动画 270
8.1  卡通人物建模 271
8.1.1  制作卡通人物的头部 271
8.1.2  制作卡通人物的上衣 286
8.1.3  制作卡通人物的裤子 293
8.1.4  制作卡通人物的手和鞋子 295
8.2  卡通人物贴图 305
8.3  骨骼对位 308
8.4  蒙皮 313
8.5  动作调节 319
习题 325
第9章  环境与渲染 327
9.1  环境 328
9.1.1  环境编辑器介绍 328
9.1.2  火效果 332
9.1.3  雾效果 336
9.2  渲染 340
9.2.1  渲染介绍 340
9.2.2  Video Post影视特效合成 343
9.2.3  镜头效果高光——太阳 344
习题 348
第10章  职业项目实训 350
10.1  建筑效果图设计 351
10.1.1  估算尺寸及建模 351
10.1.2  贴图、灯光和摄影机 355
10.1.3  Photoshop后期处理 357
10.2  电视栏目片头制作 360
10.2.1  场景的创建 360
10.2.2  设置动画 364
附录1  3ds Max常用快捷键 370
附录2  3ds Max常用材质参数 372
附录3  习题选择题参考答案 373
参考文献 374
 
 
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