3ds_max设计与实训(第二版CD)--详细介绍

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 当前位置:高职高专教材 3ds_max设计与实训(第二版CD)
   
3ds_max设计与实训(第二版CD)
作者:王真富
书名:3ds_max设计与实训(第二版CD)
定价:¥36 元
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开本: 
标准书号: 978-7-03-029579-8
字数(千): 
印张: 
出版日期: 2011-1-24
发行号: TP-5067.0101
装帧: 
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获奖情况
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课件获奖:第十一届全国多媒体课件大赛,高职组二等奖
 
图书介绍
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  本书是作者结合多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要而编写的,内容结构按照三维创作的一般性流程进行设计,采用工程思维方式编写,通过完成一件工程任务,培养读者动手解决问题的能力,融知识、技能于实际任务的解决过程中。全书共10章,主要内容包括:建模基础,高级建模,材质、贴图应用基础,摄影机使用,灯光与环境特效,效果图制作,动画制作。
  本书被评为浙江省“十一五”重点建设教材,可作为高等职业院校计算机应用技术、数字传媒、建筑、动画设计等专业的教材和上机实训用书,同时也可供三维制作爱好者自学参考。
 
前言
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  3ds Max Design 2010是计算机图形图像处理的3D软件,是创建三维物体及三维动画的理想工具。它强大的建模、渲染和动画功能,被广泛应用到室内设计、建筑设计、游戏制作、影视动画制作、辅助教学以及可视化等领域。
  本书结构按照三维创作的一般性流程设计,采用工程思维方式编写。通过完成一项工程任务,培养读者动手解决问题的能力,融知识、单项技能于实际任务的解决过程中;加强综合技能的培养,在仿真的项目中完成训练;按照提出问题(情景模拟)、分析问题(传授知识)、解决问题(课上实训或操作方法)、归纳整理、巩固训练(实训与习题)的顺序安排内容。本书根据高等职业院校学生的实际情况,适当减少理论知识的比重,把重点放在知识的应用和技能的训练上,为此在本书的每章中都安排了相当数量的实例、实训及练习。书中涉及的实例及实训都有详细的操作步骤,用到的模型、贴图文件以及完成的源文件都收录在随书光盘中,随书光盘中还附有书中各实训项目的操作过程录屏动画,屏幕录像文件通过屏幕动画的方式把实际设计制作的操作过程生动、完整地显示在屏幕上,这是用语言文字描述无法达到的效果。
  全书共10章,介绍了3ds Max Design 2010的基本功能和操作方法,通过实例和实训重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。各章内容如下。
  第1章:3ds Max Design 2010中文版基础知识,主要介绍3ds Max Design 2010简体中文版工作环境,文件基本操作,场景对象的操作以及效果图制作流程等。
  第2章:建模基础——三维模型的创建,主要介绍利用系统内置各种基本模型,包括标准几何体、扩张几何体、门、窗、楼梯等,通过对对象的变换、镜像复制、阵列复制、成组、隐藏对象等基本操作的综合运用,创建三维模型。
  第3章:建模基础——二维线型的创建,主要介绍二维线型的基本对象和参数特点,说明二维图形的组合与调整。
  第4章:高级建模——二维线型的转换,主要介绍将二维图形通过车削、挤出、倒角剖面、放样等变换建立三维立体模型的方法。
  第5章:高级建模——三维模型的修改,主要介绍三维模型的修改知识,可编辑多边形对象和可编辑网格对象的创建和编辑方法,三维布尔运算应用。
  第6章:材质、贴图应用基础,主要介绍材质和贴图的基本概念与类型,并结合实例讲解材质与贴图的基本使用方法。
  第7章:摄影机使用,主要介绍摄影机类型、摄影机使用方法及使用摄影机构图的技巧。
  第8章:灯光与环境特效,主要介绍灯光的功能分类、灯光布局、灯光参数,光度学灯光结合光能传递的使用方法,环境效果和镜头效果的设置方法。
  第9章:综合实训——效果图制作,通过制作客厅效果图的综合实训,详细介绍室内场景效果图的制作流程和制作技巧。
  第10章:动画,主要介绍动画产生的基本原理,创建动画的基本方法,常用控制器的功能及应用。
  本书由衢州职业技术学院王真富任主编(前言及第1、2、7、8章),参加本书编写的还有衢州职业技术学院赵燕娟(第3、4章)、浙江工贸职业技术学院朱诗孝(第5、6章)和烟台工程职业技术学院赵惠英(第9、10章)。首钢工学院胡寿民,广西电力职业技术学院李士丹、黄俊蓉,衢州职业技术学院李杰等参与了各实训项目的操作过程录屏动画制作。由于作者的水平有限,书中的错漏在所难免,敬请读者批评指正。
 
图书目录
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第1章  3ds Max Design 2010中文版基础知识 1
1.1 3ds Max Design 2010工作环境 2
1.1.1 标题栏 2
1.1.2 菜单栏 3
1.1.3 主工具栏 3
1.1.4 石墨建模工具 5
1.1.5 命令面板 6
1.1.6 视图区 7
1.1.7 动画控制区的时间控制器 9
1.1.8 状态栏和提示行 9
1.1.9 视图控制区 9
1.2 文件基本操作 10
1.3  对象的操作 13
1.3.1  选择对象的方法 13
1.3.2  变换对象 17
1.4  精确绘图功能的应用 19
1.4.1  系统单位设置 19
1.4.2  捕捉 20
1.4.3  路径适配 21
1.5 效果图的制作流程 22
1.5.1  建立模型阶段 22
1.5.2  调制材质阶段 23
1.5.3  灯光设置阶段 23
1.5.4  渲染输出阶段 24
1.5.5  后期合成阶段 24
本章小结 24
习题 25
第2章  建模基础——三维模型的创建 26
2.1  用标准基本体模型创建简易地球仪 27
2.1.1 训练目标与实例简介 27
2.1.2  标准基本体模型的创建与调整 27
2.1.3  简易地球仪的制作步骤 30
2.2  用扩展基本体模型创建音箱 33
2.2.1  训练目标与实例简介 33
2.2.2  扩展基本体模型的创建与调整 33
2.2.3  音箱制作步骤 36
2.3  用内置建筑部件创建旷野小屋 39
2.3.1  旷野小屋训练目标与实例简介 39
2.3.2  常用建筑部件的创建与调整 40
2.3.3  旷野小屋的制作步骤 43
2.4 实训——制作山地车轮胎 48
本章小结 57
习题 57
第3章  建模基础——二维线型的创建 58
3.1  用二维线型创建简单商标 59
3.1.1 训练目标与实例简介 59
3.1.2  二维线型的创建与调整 59
3.1.3  简单商标制作步骤 61
3.2  编辑二维线型创建复杂商标 63
3.2.1  训练目标与实例简介 63
3.2.2  二维线型的编辑 64
3.2.3  复杂商标制作步骤 66
3.3  实训——制作景窗 70
本章小结 75
习题 75
第4章  高级建模——二维线型的转换 76
4.1  二维简单商标图形转换成三维立体模型 77
4.1.1 训练目标与实例简介 77
4.1.2  二维线型的转换 77
4.1.3  二维简单商标图形转换成三维立体模型 79
4.2  用车削制作陶瓷碗模型 79
4.2.1  训练目标与实例简介 79
4.2.2  常用修改器及其参数 80
4.2.3  陶瓷碗模型制作步骤 82
4.3  用放样制作酒瓶模型 83
4.3.1  训练目标与实例简介 83
4.3.2  放样对象的使用 83
4.3.3  酒瓶实例制作步骤 84
4.4  用布尔运算制作装饰柱模型 86
4.4.1  训练目标与实例简介 86
4.4.2  二维图形的布尔运算 86
4.4.3 装饰柱实例制作步骤 87
4.5  实训——制作液晶电视机 89
本章小结 94
习题 94
第5章  高级建模——三维模型的修改 96
5.1  用编辑网格制作一套沙发 97
5.1.1  训练目标与实例简介 97
5.1.2  编辑网格修改器的使用 97
5.1.3  沙发的制作步骤 99
5.2  用编辑网格与锥化制作抽水马桶 104
5.2.1  训练目标与实例简介 104
5.2.2  锥化修改器的使用 104
5.2.3  抽水马桶的制作步骤 105
5.3  用放样、锥化与三维布尔逻辑运算制作牙膏 109
5.3.1  训练目标与实例简介 109
5.3.2  三维布尔逻辑运算的使用 110
5.3.3  牙膏的制作步骤 111
5.4  实训——用锥化等工具制作花形洗手盆 115
本章小结 120
习题 120
第6章  材质、贴图应用基础 121
6.1  制作水波纹材质 122
6.1.1  训练目标与实例简介 122
6.1.2  材质编辑器的使用 122
6.1.3  水波纹材质制作步骤 126
6.2  牙膏的贴图制作 129
6.2.1  训练目标与实例简介 129
6.2.2  贴图和复合材质 129
6.2.3  制作牙膏贴图的步骤 133
6.3  古代龙纹木雕柱子的制作 135
6.3.1  训练目标与实例简介 135
6.3.2  贴图通道和贴图类型 136
6.3.3  古代龙纹木雕柱子的制作步骤 139
6.4  实训——制作木地板材质 141
本章小结 144
习题 145
第7章  摄影机使用 146
7.1 摄影机所表现的多视角效果 147
7.1.1  训练目标与实例简介 147
7.1.2  多视角效果表现 147
7.2 摄影机的创建及参数 149
7.2.1 训练目标与实例简介 149
7.2.2 摄影机类型 149
7.2.3 创建摄影机 151
7.2.4 设置摄影机视图 151
7.2.5 调整摄影机视图 152
7.2.6 目标摄影机的应用 153
7.3 实训——创建摄影机表现多视角效果 155
本章小结 161
习题 161
第8章  灯光与环境特效 162
8.1 标准灯光的使用 163
8.1.1 训练目标与实例简介 164
8.1.2 泛光灯的使用 164
8.1.3 聚光灯的使用 169
8.1.4 平行光的使用 174
8.2 光度学灯光的使用 176
8.2.1 训练目标与实例简介 176
8.2.2 光度学灯光与光能传递 176
8.2.3 应用IES太阳光产生阳光明媚的白天 179
8.3 环境效果的设置 183
8.3.1 训练目标与实例简介 183
8.3.2 应用雾效果 183
8.3.3 应用火效果 184
8.3.4 应用体积光 187
8.3.5 应用镜头效果 190
8.4 实训——夜晚室内灯光的布置 195
本章小结 202
习题 202
第9章  综合实训——效果图制作 203
9.1 实训内容及步骤 204
9.2 客厅空间结构创建 204
9.2.1 导入AutoCAD文件 204
9.2.2 客厅墙体及顶面、地面制作 206
9.2.3 吊顶及灯的制作 211
9.2.4 阳台门套及窗制作 215
9.2.5 电视背景墙制作 217
9.2.6 装饰画框制作 222
9.3 合并调用室内模型 225
9.3.1 合并电视机模型 226
9.3.2 合并沙发模型 227
9.3.3 茶几、台灯边几及陈列品模型合并 229
9.4 为模型添加材质 231
9.5 客厅效果图布光 240
9.6 渲染输出 246
9.7 客厅效果图后期处理 249
本章小结 252
习题 252
第10章  动画 253
10.1 用关键帧控制法创建动画 254
10.1.1 训练目标与实例简介 254
10.1.2 帧与关键帧 254
10.1.3 用关键帧控制法创建文字变化动画 258
10.2 用功能曲线控制法创建动画 263
10.2.1 训练目标与实例简介 263
10.2.2 曲线编辑器 264
10.2.3 虚拟辅助对象 267
10.2.4 球弹跳动画制作 267
10.3 用控制器控制法创建动画 274
10.3.1 训练目标与实例简介 274
10.3.2 路径约束控制器 274
10.3.3 方向约束控制器 275
10.3.4 Video Post(视频合成器) 276
10.4 实训——飞机飞翔动画制作 279
本章小结 287
习题 288
 
 
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