3ds_Max三维动画设计与制作--详细介绍

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 当前位置:本科及研究生教材 3ds_Max三维动画设计与制作
   
3ds_Max三维动画设计与制作
作者:马国俊\赵志刚\冯宪彬
书名:3ds_Max三维动画设计与制作
定价:¥36 元
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标准书号: 978-7-03-034184-6
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出版日期: 2012-6-11
发行号: TP-5848.0101
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获奖情况
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图书介绍
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  本书采用理论知识和实例相结合的方式讲解3ds Max 2012的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深对所学知识的理解,从而真正掌握3ds Max 2012建模和动画制作技术。
  本书主要包括3ds Max 2012基础,创建三维基本体,基本操作,常用修改器,复合对象建模,NURBS建模与AEC建筑建模,材质和贴图,灯光、摄影机和大气环境,动画制作与Character Studio,粒子系统、空间扭曲与Video Post,渲染输出和室内场景设计等内容。书中全部实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于方法及技巧,重点培养学生的实际操作能力。各章均设有习题与上机操作,使学生能够巩固各章中所学的知识与操作技巧。
  本书可作为各高等院校三维动画制作课程的教材,也适合作为高职高专院校、成人教育和各类培训班相关课程用书,还可以作为三维动画初学者的自学用书。
 
前言
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  3ds Max是由Autodesk公司开发的三维动画制作工具。它以其强大的功能和简捷的操作赢得广大爱好者的青睐,广泛应用于影视动画、广告制作、虚拟现实、建筑效果图及建筑动画、游戏及产品设计等众多领域,是三维动画师必须掌握的工具之一。
  本书采用理论知识和实例相结合的方式讲解3ds Max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深对所学知识的理解,从而真正掌握3ds Max建模和动画制作技术。本书各章的具体内容如下:第1章主要介绍了3ds Max 2012的用途及工作界面,通过制作一个简单的飞镖动画激发读者的学习兴趣;第2章主要介绍3ds Max中标准几何体和扩展几何体的创建方法;第3章讲解了3ds Max 2012的基本操作,如选择、移动、复制和对齐等操作,最后通过一个综合实例来熟悉这些操作;第4章结合实例讲解了创建和编辑样条线,以及样条线常用的修改器等;第5章结合小实例讲述放样建模和布尔运算等知识;第6章通过一个完整的水壶实例介绍NURBS建模的方法,以及如何创建AEC建筑模型,如植物、门、窗、楼梯等;第7章重点介绍了材质和贴图,结合实例讲解常见材质、UVW Map贴图坐标等;第8章主要介绍灯光、摄像机和大气环境等知识;第9章主要介绍了基本动画、常见动画的制作方法,以及如何利用Character Studio制作角色动画;第10章通过一个完整的动画实例,介绍粒子系统动画及Video Post特效;第11章讲解有关渲染及mental ray渲染器的知识;第12章通过制作室内场景的实例,培养读者应用3ds Max制作建筑效果图的综合能力。同时,每章的最后还精心设计了相应的习题与上机操作,使读者能及时检验所学的知识,帮助读者进一步掌握和巩固基本知识,快速提高实践能力。
  本书可作为各高等院校三维动画制作课程的教材,也适合作为高职高专教育、成人教育和各类培训班相关课程用书,还可以作为三维动画初学者的自学用书。
  本书由马国俊、赵志刚、冯宪彬担任主编,由张锴、魏娟丽、许淑尧、赵光担任副主编,参加编写和审校等工作的还有王宇娇、张金山、郑林和赵志芳。
  由于编者的能力和知识水平有限,加之时间仓促,书中缺点和错误在所难免,恳请各位专家、读者批评指正。

                                                              编  者
                                                             2012年3月


 
图书目录
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第1章  3ds Max 2012基础 1
1.1  3ds Max 2012简介 2
1.1.1  概述 2
1.1.2  主要特性与优势 2
1.2  工作界面介绍 4
1.2.1  菜单栏 4
1.2.2  主工具栏 5
1.2.3  命令面板 6
1.2.4  视图及视图控制 6
1.2.5  状态栏与动画控制区 9
1.3  制作一个简单的动画 9
1.3.1  准备工作 9
1.3.2  制作靶盘旋转动画 10
1.3.3  制作飞镖动画 10
1.3.4  渲染动画 11
1.4  习题与上机操作 12
第2章  创建三维基本体 14
2.1  创建标准几何体 15
2.1.1  创建长方体 15
2.1.2  创建圆锥体 17
2.1.3  创建球体 20
2.1.4  创建几何球体 21
2.1.5  创建圆柱体 22
2.1.6  创建管状体 23
2.1.7  创建圆环 24
2.1.8  创建四棱锥 25
2.1.9  创建茶壶 26
2.1.10  创建平面 27
2.2  创建扩展基本体 28
2.2.1  创建异面体 28
2.2.2  创建环形结 29
2.2.3  创建切角长方体 32
2.2.4  创建切角圆柱体 32
2.2.5  创建环形波 33
2.3  创建图形对象 35
2.3.1  创建线 35
2.3.2  创建矩形 37
2.3.3  创建圆和椭圆 38
2.3.4  创建弧 38
2.3.5  创建多边形 39
2.3.6  创建星形 39
2.3.7  创建文本 40
2.3.8  创建螺旋线 41
2.3.9  创建截面 41
2.4  习题和上机操作 42
第3章  基本操作 44
3.1  选择对象 45
3.1.1  直接选择 45
3.1.2  区域选择 45
3.1.3  按名称选择 45
3.1.4  其他选择工具 46
3.2  移动、旋转和缩放 46
3.2.1  选择并移动 46
3.2.2  选择并旋转 47
3.2.3  选择并均匀缩放 48
3.3  克隆与镜像 48
3.3.1  克隆对象 48
3.3.2  镜像对象 49
3.4  阵列与间隔 49
3.4.1  阵列对象 49
3.4.2  间隔 51
3.5  对象捕捉 52
3.6  对齐工具 53
3.7  综合应用实例 54
3.7.1  制作台阶 54
3.7.2  制作楼梯两侧 56
3.7.3  制作扶手 57
3.7.4  制作栏杆 58
3.8  习题和上机操作 60
第4章  常用修改器 62
4.1  编辑样条线 63
4.1.1  编辑样条线的方法 63
4.1.2  编辑样条线应用实例 64
4.2  样条线修改器 67
4.2.1  挤出 67
4.2.2  车削 69
4.2.3  倒角 71
4.2.4  倒角剖面 75
4.3  三维模型修改器 76
4.3.1  【弯曲】修改器 77
4.3.2  【扭曲】修改器 78
4.3.3  【锥化】修改器 79
4.3.4  【平滑】修改器 79
4.3.5  【倾斜】修改器 80
4.3.6  【松弛】修改器 80
4.3.7  【噪波】修改器 81
4.3.8  【涟漪】修改器 82
4.4  FFD修改器 82
4.5  【编辑多边形】修改器 83
4.6  FFD与编辑多边形应用实例 86
4.6.1  制作身体雏形 86
4.6.2  制作手臂 88
4.6.3  制作腿和脚 90
4.6.4  制作尾巴 92
4.6.5  制作头部 94
4.6.6  修饰模型 97
4.7  综合应用实例 98
4.7.1  制作封面 98
4.7.2  制作书页 100
4.8  习题与上机操作 102
第5章  复合对象建模 104
5.1  放样建模 105
5.1.1  放样基础 105
5.1.2  单截面放样实例应用 105
5.1.3  多截面放样实例应用 107
5.1.4  放样变形实例应用 108
5.2  布尔运算 115
5.2.1  基础应用实例 116
5.2.2  综合应用实例 119
5.3  习题与上机操作 128
第6章  NURBS建模与AEC建筑建模 129
6.1  NURBS建模 130
6.2  NURBS建模应用实例 130
6.2.1  制作壶体 131
6.2.2  成形壶嘴 134
6.2.3  制作圆角过渡 135
6.2.4  制作壶盖 135
6.2.5  制作壶把手 137
6.3  AEC扩展 139
6.3.1  创建植物 139
6.3.2  创建栏杆 142
6.3.3  创建墙 144
6.3.4  创建门 144
6.3.5  创建窗户 147
6.3.6  创建楼梯 149
6.4  习题与上机操作 150
第7章  材质和贴图 151
7.1  材质概述 152
7.2  材质编辑器 153
7.2.1  明暗器类型 153
7.2.2  基本参数 154
7.3  材质类型 155
7.4  其他材质类型 157
7.4.1  混合材质 157
7.4.2  双面材质 158
7.4.3  多维/子对象材质 159
7.5  UVW Map贴图坐标 163
7.5.1  封面的材质 163
7.5.2  书页的材质 165
7.6  综合应用实例 165
7.6.1  制作可乐罐的材质 166
7.6.2  制作冰块的材质 169
7.6.3  添加摄影机和灯光 171
7.6.4  制作精灵的材质 174
7.6.5  制作地面和墙面的材质 177
7.7  习题与上机操作 177
第8章  灯光、摄影机和大气环境 179
8.1  创建灯光 180
8.1.1  标准灯光基础 180
8.1.2  标准灯光应用实例 182
8.2  光度学灯光 186
8.3  摄影机的应用 187
8.4  大气环境特效 188
8.4.1  火焰特效 188
8.4.2  体积雾 192
8.4.3  体积光 194
8.5  综合应用实例 197
8.5.1  山坡的制作 197
8.5.2  水面的制作 201
8.5.3  添加摄影机 202
8.5.4  灯光设置 203
8.5.5  环境设置 204
8.6  习题与上机操作 205
第9章  动画制作与Character Studio 207
9.1  动画原理 208
9.2  制作简单动画 209
9.2.1  制作文字 209
9.2.2  材质的制作 210
9.2.3  添加星空背景 211
9.2.4  制作动画 211
9.3  常见动画应用实例 213
9.3.1  创建场景元素 213
9.3.2  动态贴图及特殊材质 216
9.3.3  变形动画 220
9.3.4  材质动画 223
9.3.5  曲线编辑器的应用 224
9.3.6  渲染输出动画 225
9.4  Character Studio的应用 226
9.4.1  Character Studio基础 226
9.4.2  使用Character Studio适配角色模型 228
9.4.3  为Character Studio对象蒙皮 235
9.4.4  使用Character Studio制作角色动画 240
9.5  习题与上机操作 244
第10章  粒子系统、空间扭曲与Video Post 246
10.1  制作基本元素 247
10.1.1  制作文字 247
10.1.2  创建摄影机 248
10.1.3  绘制运动路径 248
10.2  添加粒子系统及动画 250
10.2.1  加入超级喷射系统 250
10.2.2  运动模糊特效 251
10.2.3  设置动画 252
10.2.4  创建粒子云及重力 254
10.3  材质的制作 256
10.3.1  “法制天地”的材质 256
10.3.2  “周末版”的材质 257
10.3.3  超级喷射粒子的材质 257
10.3.4  粒子云的材质 258
10.4  使用Video Post添加特效 259
10.4.1  设置对象ID 259
10.4.2  用Video Post添加特效 260
10.4.3  渲染场景 265
10.5  习题与上机操作 266
第11章  渲染输出 267
11.1  渲染场景 268
11.1.1  渲染方式及范围 268
11.1.2  渲染场景对话框 270
11.2  mental ray渲染器 274
11.2.1  打开场景文件 275
11.2.2  添加mental ray区域聚光灯 275
11.2.3  玻璃材质及环境贴图 277
11.2.4  制作焦散效果 280
11.3  习题与上机操作 282
第12章  室内场景设计 284
12.1  室内环境 285
12.1.1  单位设置 285
12.1.2  绘制墙体和窗台 285
12.1.3  绘制其他墙体和电视机台 289
12.1.4  绘制过道的墙体 291
12.1.5  绘制餐厅台面墙体 296
12.1.6  制作玻璃墙 297
12.2  添加摄影机 298
12.2.1  绘制天花板 299
12.2.2  制作地面 300
12.2.3  创建顶灯 300
12.3  合并家具 302
12.3.1  合并沙发 302
12.3.2  合并电视机 303
12.3.3  导入空调 303
12.4  材质的制作与应用 304
12.4.1  墙壁的材质 304
12.4.2  电视机基层台面的材质 304
12.4.3  电视机倒角台面的材质 305
12.4.4  门框的材质 305
12.4.5  门的材质 305
12.4.6  冰花玻璃的材质 306
12.4.7  地板的材质 306
12.4.8  窗玻璃的材质 307
12.4.9  窗外风景的贴图 307
12.5  室内灯光 308
12.5.1  模拟窗外的天光效果 308
12.5.2  模拟天光漫反射 309
12.5.3  阳光照明 310
12.5.4  过道天光漫反射 311
12.5.5  筒灯照明 311
12.6  习题与上机操作 313
主要参考文献 314
 
 
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