多媒体技术与应用(第二版)--详细介绍

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 当前位置:高职高专教材 信息技术,电子 信息技术,电子 信息技术,电子 多媒体技术与应用(第二版)
   
多媒体技术与应用(第二版)
作者:张振宇 主编 于 华 楼程伟 副主编
书名:多媒体技术与应用(第二版)
定价:¥25 元
光盘: 
丛书名:  普通高等教育“十一五”国家级规划教材 高职高专计算机应用技术系列教材
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开本: 16
标准书号: 918-7-03-011925-4
字数(千): 335
印张: 
出版日期: 2009-6-3
发行号: TP-2044
装帧: 平
点击热度: 42251
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名人推荐
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获奖情况
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普通高等教育“十一五”国家级规划教材
 
图书介绍
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    本书主要介绍多媒体技术的应用、多媒体素材的处理方法和多媒体作品的制作过程。书中软件全部采用最新的版本。本书整合了多媒体技术的相关内容,注重基本技能的培养,图文并茂、可操作性强,便于教师教学和学生学习,具有较强的实用性。本书主要内容包括图形图像处理、声音视频处理、多媒体作品制作等方面的16个实例和16个相应实验,各实例内容以“项目”驱动的方式进行讲解,具有较强的实用性。
    本书既可作为各类高职高专计算机专业的教材,也可作为其他专业学习多媒体课程的参考书。
 
前言
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    多媒体技术是计算机应用的一个重要领域,它从另一个角度推动了计算机的发展。目前,多媒体技术的应用已经渗透到社会的各个领域,正在发挥着巨大作用。
    本书从实际应用角度出发,本着理论“必须、够用”的原则,重点介绍多媒体素材的采集与制作方法和多媒体作品的创作过程。全书共分三篇。第1章主要介绍多媒体技术基础,并通过一个实例引入多媒体作品的制作;第2章主要介绍多媒体计算机环境,包括软、硬件环境和常用多媒体设备;第3章通过6个实例介绍了图像、声音视频、动画处理软件和处理过程;第4章主要介绍SnagIt屏幕抓图软件的功能和使用方法;第5章主要介绍多媒体创作软件Authorware的功能和使用方法;第6章通过9个实例介绍了Authorware在多媒体创作中的应用。附录主要通过16个多媒体作品的制作介绍了多媒体创作的全过程。
    全书从技能培养入手,重点强调会做。让学生从实例讲解、实验练习中体会各种处理方法和工具的使用,有利于学生的学习和理解。内容体系安排从制作实例入手,在制作中体会工具的使用,再通过实验练习加深理解,最后达到熟练应用的程度。在对局部内容进行讲解的过程中,以“项目”驱动的方式进行,改变了由理论知识到实践操作的传统知识流程。内容组织采用“模块”化,全书总体上由16个“模块”组成,每个“模块”由实例、知识、实验三部分组成,共包括16个实例和16个实验,便于教师教学和学生学习,也便于安排教学。本书全部实例、实验的多媒体作品和源代码可浏览网址: www.abook.cn。
本书由张振宇担任主编,苏萍担任副主编,参加编写的有于华、楼程伟、朱锦晶、范敬、汤海晨、王宇杰。
    在本书编写过程中,得到了科学出版社的大力支持和热情帮助,在此表示衷心感谢。
由于多媒体技术是一门新学科,新方法、新技术不断涌现,加之编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请专家和广大读者批评指正。
 
图书目录
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第1篇  基  础  篇
第1章  多媒体技术基础 1
1.1  多媒体技术的基本概念 2
1.1.1  多媒体的定义 2
1.1.2  多媒体的类型 2
1.1.3  多媒体的主要特性 3
1.2  多媒体技术的应用领域 4
1.3  多媒体技术的发展 6
1.3.1  多媒体的发展历史 6
1.3.2  多媒体的发展现状 7
1.3.3  多媒体的发展趋势 7
1.4  多媒体集成工具 8
1.4.1  多媒体处理软件 8
1.4.2  多媒体创作软件 10
1.5  多媒体制作实例1:打台球 12
小结 14
习题 14
第2章  多媒体计算机的环境 15
2.1  多媒体计算机的硬件环境 16
2.1.1  多媒体计算机的硬件系统组成 16
2.1.2  声卡 19
2.1.3  显卡 20
2.1.4  视频采集卡 21
2.2  多媒体计算机的软件环境 22
2.2.1  多媒体操作系统 22
2.2.2  多媒体I/O设备的驱动软件 23
2.3  Windows XP提供的多媒体服务 23
2.3.1  画图 23
2.3.2  录音机 26
2.4  多媒体输入、输出设备 26
2.4.1  扫描仪 26
2.4.2  数码照相机 28
2.4.3  数码摄像机 29
2.4.4  彩色打印机 30
2.4.5  光盘刻录机 31
小结 32
习题 32
第3章  多媒体数据处理 33
3.1  图像信息处理 34
3.1.1  图像的基本概念 34
3.1.2  图像文件格式 35
3.1.3  图像素材的获取途径 37
3.1.4  图像制作处理实例2:面部美容 37
3.1.5  图像制作处理实例3:飙车 39
3.2  声音、视频信息处理 42
3.2.1  声音、视频的基本概念 42
3.2.2  声音、视频文件格式 43
3.2.3  声音、视频素材的获取途径 45
3.2.4  声音、视频制作处理实例4:音乐合成 45
3.2.5  声音、视频制作处理实例5:美丽的宁波风光 49
3.3  动画信息处理 58
3.3.1  动画的基本概念 58
3.3.2  动画的发展和应用 59
3.3.3  动画制作实例6:定时跳动的五彩球 60
3.3.4  动画制作实例7:综合课件制作 65
小结 73
习题 73
第4章  用屏幕抓图软件采集多媒体素材 74
4.1  SnagIt概述 75
4.1.1  SnagIt 的发展 75
4.1.2  SnagIt 8.0 功能简介 75
4.2  使用SnagIt 8.0 抓取静态图像 76
4.2.1  抓取静态图像 76
4.2.2  抓取滚动窗口图像 79
4.2.3  抓取“菜单”图像 80
4.3  使用SnagIt 8.0抓取动态屏幕 81
4.4  SnagIt 8.0的辅助工具 83
4.4.1  抓图的后期处理工具——SnagIt工作室 83
4.4.2  图库浏览器 84
4.4.3  文字捕获 85
4.4.4  网络捕获 85
小结 86
习题 86
第2篇  应  用  篇
第5章  认识Authorware 7.0 87
5.1  Authorware 7.0简介 88
5.1.1  Authorware 7.0的主要功能 88
5.1.2  运行Authorware 7.0的软件、硬件环境 91
5.1.3  Authorware 7.0的安装过程 92
5.2  Authorware 7.0快速入门 93
5.2.1  Authorware 7.0的启动 93
5.2.2  Authorware 7.0的创作窗口组成 94
5.3  Authorware 7.0的常用工具栏按钮 98
5.4  Authorware 7.0的设计图标面板 100
5.4.1  图标工具栏 100
5.4.2  程序设计窗口 101
小结 103
习题 103
第6章  Authorware 7.0在多媒体创作中的应用 104
6.1  显示图标 105
6.1.1  基本绘图工具的使用 105
6.1.2  导入外部图片 108
6.1.3  设置显示图标的属性 111
6.1.4  显示图标使用实例8:快乐老家 112
6.2  运动图标 115
6.2.1  指向固定点的动画实例9:空中飞机 115
6.2.2  指向固定直线上的某点的动画实例10:小猫吃鱼 118
6.2.3  指向固定区域内的某点的动画实例11:指挥飞机飞行 122
6.2.4  指向固定路径终点的动画实例12:投篮 124
6.2.5  指向固定路径上的任意点的动画 126
6.3  擦除图标和等待图标 127
6.3.1  擦除图标的属性设置 127
6.3.2  等待图标的属性设置 127
6.4  声音图标和电影图标 128
6.4.1  声音图标的作用及属性设置 128
6.4.2  电影图标的使用及属性设置 129
6.5  交互图标 132
6.5.1  交互响应的属性设置 132
6.5.2  交互图标使用实例13:李白诗词赏析 133
6.5.3  交互图标使用实例14:个性展示 142
6.5.4  交互图标使用实例15:填空题课件 153
6.5.5  交互图标使用实例16:选择题课件 157
小结 164
习题 164
第3篇  实  训  篇
实训1  认识常用多媒体集成工具软件 166
实训2  Photoshop图像处理:精美的播放器 172
实训3  Photoshop图像处理:空中彩虹 178
实训4  Photoshop图像处理:火焰文字 182
实训5  Premiere影视制作:画中画 187
实训6  Premiere影视制作:MTV制作 194
实训7  Premiere影视制作:五面同映效果 199
实训8  Flash动画制作:探照灯效果 206
实训9  Flash动画制作:笔画文字 210
实训10  Flash动画制作:网站引导页面 215
实训11  Authorware多媒体创作:势能转换 222
实训12  Authorware多媒体创作:变速运动 228
实训13  Authorware多媒体创作:婚纱摄影介绍 232
实训14  Authorware多媒体创作:五笔打字练习 241
实训15  Authorware多媒体创作:小兔跳格 247
实训16  Authorware多媒体创作:炮击目标 252

参考文献 256

 
 
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