二维动画制作--详细介绍

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 当前位置:高职高专教材 二维动画制作
   
二维动画制作
作者:柴继盈,
书名:二维动画制作
定价:¥38 元
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开本: 
标准书号: 978-7-03-051881-1
字数(千): 
印张: 
出版日期: 2017-3-30
发行号: TP-7582.0101
装帧: 
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获奖情况
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图书介绍
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  作为一本Flash动画制作基础教材,本书内容不受Flash软件版本的限制,而是从动画制作要点出发,讲解如何使用Flash绘制图形,如何制作补间动画,如何使用元件和添加声音,同时加入了特效动画制作和ActionScript语句的内容。本书结合大量的实例,使读者在做中学,在学中创,快速掌握动画制作技巧和综合运用能力,实现技术和能力的双重提高。
  本书包含动画制作基本技术和交互式动画制作技术两大模块,共4个项目,分为15个子项目,由浅入深,帮助读者逐步实现熟练完成二维动画制作。
  本书适合作为高职高专计算机、动漫、数字媒体等专业的二维动画制作课程的教材,也可作为Flash动画制作培训班教材,同时可供广大Flash动画制作爱好者自学参考。
 
前言
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  Flash是一款优秀的二维动画制作软件,广泛地应用于动画片、宣传片、课件、游戏、网站开发等领域。熟练掌握二维动画的制作,对动漫、数字媒体等专业学生提升专业能力具有重要的促进作用。
  本书根据高职高专学生的学习特点,本着“教学做一体化、产教融合、以教学产品为纽带”的项目化教学理念,将知识碎片化后重组,将实际生活中常用的实例和企业典型项目引入教学,注重学生操作技能和创新能力的培养,让学生学有所用。在项目和内容设置上,力求由浅入深、循序渐进,将碎片化知识点与实际任务结合,做到在够用的基础上进行拓展。通过完成单项任务,逐步掌握制作完整项目所用的知识点;通过完成课上项目推进模块作业(课下项目)的制作,学生能够学以致用、举一反三、触类旁通,提高二维动画制作能力和创造能力。
  本书不同于以往教材按知识点来划分项目,而是按制作动画包含技术的难易,分为基本动画制作技术、交互式动画制作技术两个模块。在每个模块的最后,都结合所涉及知识布置了模块作业,建议学生通过小组合作的方式完成。两个模块的内容层层递进,需要在掌握模块一的基础上进行模块二的学习,读者可以根据自己想达到的目标进行选择性的学习。
  本书项目一和项目四由柴继盈编写;项目二、项目三由马驰、白云、陈玉勇编写;附录由崔展铭编写。孟霞、赵翊程、崔展铭负责通读全书,由柴继盈统稿、定稿。本书配套的资源包含书中所有拓展任务源文件及素材,可供读者使用,下载网址:http://www.abook.cn。
  由于时间仓促,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。

                                                          编  者     
                                                         2017年2月  

 
图书目录
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模块一  基本动画制作技术 1
项目一  电子贺卡制作 2
子项目一  环境设置 2
子项目二  贺卡信纸制作 12
子项目三  花朵制作 22
子项目四  打字效果制作 89
子项目五  添加声音 99
子项目六  动画优化与发布 106
项目二  诗词赏析课件制作 109
子项目一  课件背景动画制作 110
子项目二  课件动画合成 157
子项目三  控制动画播放 160
作业实施 163
模块二  交互式动画制作技术 169
项目三  课件制作 170
子项目一  动作库创建 171
子项目二  按路线运动效果制作 174
子项目三  展开卷轴效果制作 189
子项目四  交互效果实现 201
项目四  网络调查交互动画制作 226
子项目一  界面制作 227
子项目二  交互功能实现 235
作业实施 244
 
附录  动画制作常见问题解答 249
附录一  Flash软件操作常见问题解答 250
附录二  Flash动画制作常见问题解答 254
参考文献 256
 
 
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