Flash CS6 二维动画设计与制作--详细介绍

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 当前位置:中职中专教材 Flash CS6 二维动画设计与制作
   
Flash CS6 二维动画设计与制作
作者:刘斯,
书名:Flash CS6 二维动画设计与制作
定价:¥46 元
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开本: 
标准书号: 978-7-03-055435-2
字数(千): 
印张: 
出版日期: 2018-1-16
发行号: TP-7835.0101
装帧: 
点击热度: 1050
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获奖情况
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图书介绍
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  本书贯彻“项目—任务”式教学思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的使用方法和实操技巧,并通过经典实用案例介绍Flash基础动画及音、视频等的制作方法。内容包括绘图基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、复杂动画、元件、声音与视频、ActionScript脚本与组件等内容。每部分的知识都分为从理论到任务再到实践探索3个阶段,循序渐进、由浅入深,操作步骤详细,并分小步讲解,与图中的操作提示相对应。
  本书可作为中等职业学校“二维动画制作”课程的教学用书,也可作为交互课件制作及动漫设计领域从业人员的参考用书。
 
前言
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  Flash一直是备受欢迎的专业二维动画制作软件,它集绘画、制作、设计、编辑、合成、输出为一体,具有跨平台、体积小、品质高、交互功能强等特点,可嵌入声音、视频、图片等多种格式的文件,并支持流式播放,能够满足网络高速传输的需要,在制作动画、游戏、广告、课件、网站、MTV、游戏等方面都具有灵活、强大、易用的优点,受到许多设计师的青睐。
  本书注重理论知识与实践操作的紧密结合,是中等职业学校计算机应用专业与平面设计专业的主干教材。
  本书任务案例典型、易于理解,且均来自经验丰富的一线教师或企业项目设计人员,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作的原理、方法,具有很强的可操作性和实用性。书中各项目均提供完整的教学视频、作品源文件和相关素材,读者可登录科学出版社网站(www.abook.cn)下载使用,其中,教学视频也可通过扫描书中二维码观看学习。
全书分11个项目,主要内容如下。
  项目1介绍如何使用Flash工具面板绘制动漫场景、道具、角色等,通过实例讲解Flash矢量绘图工具的用法,并在实例中应用对象的变形、旋转、缩放等功能。
  项目2介绍逐帧动画,包括导入序列帧、洋葱皮工具、翻转帧命令等功能的使用。
  项目3介绍动作补间动画,包括动作补间动画的创建方法及动画编辑器的应用。
  项目4介绍形状补间动画,通过两个案例分析形状补间动画的制作方法及形状提示符的应用技巧。
  项目5介绍传统补间动画,包括重复不间断背景动画和分节动画的制作方法。
  项目6和项目7介绍引导层动画和遮罩动画,包括基础知识案例和商业广告项目的制作。
  项目8介绍3D动画和骨骼动画,通过案例介绍3D旋转工具、3D平移工具、骨骼工具、绑定工具的使用方法。
  项目9介绍Flash声音与视频的导入及在Flash软件中对声音与视频进行简单的编辑。
  项目10介绍3种不同类型元件的使用方法及应用环境与技巧。
  项目11介绍ActionScript 3.0的基础语法,特别强调了应用动画与脚本结合来实现交互动画,同时也引入了案例,介绍事件触发、响应和处理、控制对象属性、控制时间轴播放等组件的应用。
  本书由刘斯、黄梅香任主编,吴小菊、王林任副主编,许玲玲、兰文秀、郑秀娜、刘巧瑜参与编写。
  由于编者水平有限,书中难免存在不足和疏漏之处,敬请广大读者批评指正,意见和建议请发送至电子邮箱liusi_xm@163.com。
 
 
图书目录
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项目1  Flash绘图基础  1
项目引导 2
任务1.1  绘制自然景物——天空、云彩、松鼠、小树 6
任务1.2  绘制交通工具——公交车 13
任务1.3  绘制室内效果图——教室 17
任务1.4  绘制卡通动物——可爱的小马 29
任务1.5  绘制卡通人物——小女孩 30
任务1.6  绘制卡通人物三视图——小女孩转身 39
项目2  逐帧动画  42
项目引导 43
任务2.1  用导入的静态图片建立逐帧动画——瓜宝大笑 47
任务2.2  绘制矢量逐帧动画——火柴人奔跑 50
任务2.3  绘制文字逐帧动画——打字动画 56
项目3  动作补间动画  59
项目引导 60
任务3.1  设置动画的移动路径和透明度——鸭子游动 60
任务3.2  运用色彩效果变化绘制动画——枫叶变色 64
任务3.3  绘制变形动画——篮球弹跳 68
任务3.4  绘制旋转动画——风车 74
任务3.5  实战演练——绘制梅花 78
项目4  形状补间动画  84
项目引导 85
任务4.1  绘制形状补间动画——变形的汽车 86
任务4.2  运用形状提示符绘制动画——原始人进化 91
项目5  传统补间动画  94
项目引导 95
任务5.1  绘制传统动作补间动画——滚动的3D小球 97
任务5.2  绘制重复不间断背景动画——骑行记 101
任务5.3  绘制分节动画——滑落的水滴 104
任务5.4  实战演练1——绘制办公桌运动 107
任务5.5  实战演练2——绘制节约用水公益广告 113
项目6  引导层动画  121
项目引导 122
任务6.1  运用普通引导层绘制动画——纸飞机动画 124
任务6.2  巩固引导层使用技巧——立交行车 131
任务6.3  实战演练——绘制鱼儿水中游 137
项目7  遮罩动画  146
项目引导 147
任务7.1  运用静态遮罩绘制动画——万花筒动画 148
任务7.2  运用动态遮罩绘制动画——卷轴动画 154
任务7.3  运用逐帧遮罩绘制动画——花儿生长动画 159
任务7.4  实战演练——绘制汽车广告 165
项目8  复杂动画  172
项目引导 173
任务8.1  绘制3D动画——旋转的指路牌 175
任务8.2  绘制骨骼动画——人物走路 179
项目9  声音与视频  183
项目引导 184
任务9.1  导入声音——生命的禁锢配音 189
任务9.2  导入视频——舞台视频 193
任务9.3  实战演练——绘制“五一”劳动节贺卡 196
项目10  元件与实例  204
项目引导 205
任务10.1  运用图形元件绘制动画1——人物讲话 208
任务10.2  运用图形元件绘制动画2——雨中的楼阁 211
任务10.3  运用影片剪辑元件绘制动画——模拟
3D球体的旋转 216
任务10.4  运用动画嵌套元件绘制动画——长翅膀的心 220
任务10.5  运用按钮元件绘制动画——发音的字母表 227
任务10.6  实战演练——MTV设计 230
项目11  ActionScript 3.0交互动画  241
项目引导 242
任务11.1  简单交互运用——学习街舞 244
任务11.2  影片剪辑属性控制——遥控飞机 249
任务11.3  运用鼠标跟随控制绘制动画——点蜡烛 253
任务11.4  运用条件选择结构绘制动画——填数字游戏 258
任务11.5  运用循环结构绘制——球员上场 264
任务11.6  运用组件绘制——杂志页面、日历、
MP3播放器 267
任务11.7  实战演练——制作物理课件 275
参考文献  281
 
 
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