数字化艺术与设计--详细介绍

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 当前位置:店销书,专著 信息技术,电子 信息技术,电子 信息技术,电子 数字化艺术与设计
   
数字化艺术与设计
作者:孙守迁
书名:数字化艺术与设计
定价:¥ 119 元
光盘: 
丛书名:  
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开本: 小16K
标准书号: 978-7-03-062208-2
字数(千): 
页数: 212
出版日期: 2020-9-24
发行号: J-0312.0101
装帧: 平装
点击热度: 43
最新印刷日期:    
 
编辑推荐
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获奖情况
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图书介绍
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  本书从数字化艺术和数字化设计两个方面,结合案例为读者呈现了数字化技术在艺术和设计领域的应用。其中,第1章为绪论;第2章介绍了中国民族音乐的数字化,构建了音乐情感认知模型,开发了基于情感的中国民族音乐检索系统;第3章研究了分形、实时视频、视频反馈等媒介绘画技术,创作了一系列具有自我演化、动态、交互等新颖艺术表现特性的绘画作品;第4章构建了剪纸数据库,并设计了计算机辅助剪纸设计和展示系统;第5章分析了草图认知与设计创新之间的关系,提出了以设计师需求为导向的计算机辅助草图设计系统;第6章基于MICE系统构建了虚拟博物馆陈展系统;第7章分析了数字创意产业的前景。
  本书可作为高校数字化艺术与设计相关课程的教材和参考书。

 
前言
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  随着信息技术的发展,工业社会的物质文明逐渐向后工业社会的非物质文明转变,产品的范畴也开始发生变化:由物质产品逐步向非物质产品演变,传统工业设计的内涵和外延也得到了扩充和发展,出现了数字音乐、数字绘画、数字剪纸、数字博物馆等新的产品表现形式,以及网络化设计、协同设计、虚拟设计等新的产品设计方式。在后工业设计时代,数字科技、艺术、设计的高度融合催生了数字化艺术与设计这一新兴的边缘与交叉学科。
  数字化艺术与设计以信息技术为手段,把民族文化和人本关怀融入产品和服务,使产品更具个性、舒适性、亲和性和互动性。国内外很多高校设立了数字化艺术与设计相关的学院、系、研究所等教学科研机构,如国外的麻省理工学院、卡耐基梅隆大学、哥伦比亚大学、多伦多大学、伊利诺伊大学等;在国内,浙江大学2003年设置了数字化艺术与设计二级交叉学科博士点和硕士点,北京大学成立了数字艺术设计系等。这表明数字化艺术与设计已成为国内外众多专家学者关注的焦点。
  数字化艺术与设计这一新兴学科,由于发展时间还比较短,尚未形成完整的理论体系。本书首先介绍了数字化艺术与设计的范畴、内涵、特点以及支撑学科等内容,为数字化艺术与设计奠定了坚实的理论基础;其次,通过案例探讨了数字化时代的艺术和设计;再次,介绍了相应的计算机技术,如计算机辅助工业设计与概念设计技术、虚拟人技术、软计算技术等;最后,为计算机、艺术、设计等多个领域专家的充分参与和协同工作提供了参考范式,同时为培养既具有很高的软件开发水平,又拥有很强的设计能力和艺术修养的复合型人才提供了帮助,以适应数字化艺术与设计这一新兴学科的快速发展。
  本书从数字化艺术和数字化设计两个方面,结合案例为读者呈现数字化技术在艺术和设计领域的应用。
  本书得到了国家自然科学基金“人机协同的下肢外骨骼机器人设计研究”(项目编号:91748127)、科技部重点研发计划“农机装备智能化设计知识服务关键技术研究与系统开发”(项目编号:2017YFD0700101)、科技部重点研发计划“基于民族民间文化的创新工艺产品与数字博物馆应用示范”(项目编号:2017YFB1402104)等多个项目的资助,并得到了中国工程科技知识中心创新设计分中心与宁波市海上丝绸之路文化展示与传播创新团队项目的大力支持,特此向关心和支持作者研究和撰写工作的所有单位和个人表示衷心的感谢。
  本书内容是孙守迁教授团队在数字化艺术与设计领域多年研究成果的积累。闵歆、张乐凯、李超、曾宪伟、叶晓云参与了统稿和校对工作。感谢汤永川、张克俊、刘征、黄江杰、刘涛、邢白夕、律睿慜、彭冬梅、黄亚南为本书撰写提供了丰富的素材和有价值的指导。
  由于作者水平有限,书中难免有疏漏之处,恳请广大读者批评指正。

                                                     作 者  
                                                  2017年12月

 
图书目录
...........................................................................................................................................
第1章 绪论    1
1.1 数字化艺术与设计的内涵    1
1.1.1 基本定义    1
1.1.2 主要内容    2
1.2 应用前景    6
1.3 本书概览    7
第2章 数字音乐    9
2.1 概述    9
2.1.1 引言    10
2.1.2 研究现状    11
2.2 音乐信息处理    12
2.2.1 引言    12
2.2.2 音乐特征提取    14
2.3 音乐情感认知原理    15
2.3.1 引言    15
2.3.2 音乐情感认知模型    16
2.3.3 音乐情感认知中的机器学习法研究    19
2.4 中国民族音乐情感特征提取实验    21
2.4.1 引言    21
2.4.2 中国民族音乐库    22
2.4.3 中国民族音乐情感标注实验    23
2.4.4 中国民族音乐情感认知模型构建    26
2.5 中国民族音乐情感检索系统    28
2.5.1 引言    28
2.5.2 系统模型    28
2.5.3 系统结构及功能    29
本章小结    30
参考文献    31
 
第3章 数字绘画    35
3.1 概述    35
3.2 计算机绘画的研究对象及其术语界定    36
3.3 绘画材料建模    38
3.3.1 毛笔的建模    39
3.3.2 油性颜料的建模    40
3.3.3 喷枪的建模    41
3.4 绘画媒介创新    42
3.4.1 I/O画笔    43
3.4.2 Glowdoodle绘画系统    45
3.5 绘画交互技术创新    46
3.5.1 MAI绘画系统    48
3.5.2 MobiSpray绘画系统    50
3.6 计算机辅助绘画系统    52
3.6.1 弥补绘画能力缺陷    53
3.6.2 改善绘画能力    57
3.6.3 训练绘画能力    58
3.6.4 计算机辅助绘画的研究趋势    59
本章小结    60
参考文献    60
第4章 数字化剪纸艺术    65
4.1 概述    65
4.1.1 引言    65
4.1.2 非物质文化遗产——剪纸    66
4.1.3 非物质文化遗产保护的3个级别问题    68
4.2 剪纸软件的数据库基础    74
4.2.1 引言    74
4.2.2 剪纸基础元素库的创建    75
4.2.3 剪纸常用元素符号库的创建    77
4.2.4 剪纸图库    82
4.3 剪纸计算机辅助设计与展示系统    84
4.3.1 剪纸设计系统的设计背景与结构    85
4.3.2 剪纸展示系统的设计思路与结构    88
本章小结    93
参考文献    93
第5章 数字化产品设计    95
5.1 草图研究概述    95
5.1.1 引言    95
5.1.2 草图的概念与特征    96
5.1.3 草图认知研究    98
5.1.4 草图研究方法    101
5.1.5 计算机辅助草图设计技术研究    102
5.2 设计师认知策略分析    102
5.2.1 引言    103
5.2.2 信息框架的基本概念    103
5.2.3 实验研究    104
5.2.4 认知策略的划分    105
5.2.5 讨论    110
5.3 工业设计过程的知识地图    111
5.3.1 引言    111
5.3.2 过程模型的构建    112
5.3.3 知识本体的构建    114
5.3.4 知识地图的构建    115
5.3.5 知识地图的实现及应用情景    118
5.3.6 应用实例    119
本章小结    122
参考文献    122
第6章 数字化会展设计    126
6.1 交互式虚拟陈展技术研究    126
6.1.1 引言    126
6.1.2 交互式设计研究    128
6.1.3 交互式MICE系统    133
6.1.4 虚拟科技博物馆的交互系统设计    134
6.2 虚拟陈展的展品图像检索技术研究    135
6.2.1 引言    136
6.2.2 图像特征提取    136
6.2.3 图像相似度度量    139
6.2.4 试验结果    142
6.3 虚拟陈展中的数字化保护技术研究    143
6.3.1 引言    144
6.3.2 数字水印技术概述    144
6.3.3 数字水印技术研究    146
6.3.4 基于遗传算法的数字水印技术    148
6.3.5 试验与分析    150
6.4 数字博物馆中临场感的效应技术研究    151
6.4.1 引言    151
6.4.2 数字博物馆设计概述    154
6.4.3 数字博物馆环境下临场感的效应    159
6.4.4 支持临场体验的数字博物馆应用    170
本章小结    182
参考文献    183
第7章 迈向数字创意    190
7.1 概述    190
7.2 数字创意产业在各国的发展    191
7.3 数字创意产业的意义和价值    194
7.4 数字创意产业全景图    196
7.5 数字创意产业的发展态势    198
本章小结    200
参考文献    200
 
 
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